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Die besten Grafikchips fürs Notebook

01.09.2008 | 09:07 Uhr |

Bei Grafikchips muss man noch genauer hinschauen als bei den Prozessoren, will man ein Urteil über die Rechenkraft fällen. Denn ein bestimmter Prozessor besitzt in jedem Notebook die gleichen Spezifikationen - also Taktrate, Cachegröße und Front-Side-Bus-Takt.

Bei einem Grafikchip legt der Hersteller - also AMD/ATI oder Nvidia meist nur maximale Taktrate und Speicherbestückung fest. Wie die Notebook-Anbieter dies in ihren Mobilrechner umsetzen, ist ihre Sache: Sie können die Taktrate für Chip oder Speicher senken, oder bespielsweise weniger Grafik-RAM verbauen. Diese Angaben sind aber in den Datenblättern oft nicht zu finden.

Die 3D-Leistung der mobilen Grafikchips prüfen wir mit dem synthetischen Benchmark 3D Mark 06. Er gibt einen guten Aufschluß über das Leistungspotential eines Grafikchips, besonders in den Tests für Shader Model 2.0 und 3.0. In die Gesamtwertung geht außerdem noch das Ergebnis der CPU-Messung ein.

Notebook-Grafikchip-Charts: Die Oberklasse

Grafikchip

3D Mark 06
(gesamt)

SM 2.0

SM 3.0

Geforce 8800M GTX

9112

4165

3967

Geforce Go 7950GTX SLI

6243

2670

3238

Ganz oben steht Nvidias High-End-Chip Geforce 8800M GTX: Es sitzt beispielsweise im Nexoc Osiris E705 III. Der Geforce 8800M GTX ist derzeit der einzige Chip, mit dem DirectX10-Spiele auch in hohen Auflösungen ruckelfrei laufen und mit dem sich Crysis in hoher Detailstufe spielen lässt.

Notebook-Grafikchip-Charts: Die untere Oberklasse

Grafikchip

3D Mark 06
(gesamt)

SM 2.0

SM 3.0

Geforce 8700M GT

4804

2070

1844

Geforce 8600M GT
(Taktrate: 513 MHz Chip /700 MHz Speicher)

4439

1808

1606

Geforce 8600M GT
(Taktrate: 365 MHz Chip / /600 MHz Speicher)

4264

1801

1603

Diese Chips sind deutlich langsamer als die High-End-Modelle. Aber sie sind schnell genug, um die meisten Spiele bis zu einer Auflösung von 1680 x 1050 flüssig darzustellen. Bei besonders effektreichen Spielen reicht es immerhin bis 1280 x 800 Bildpunkte in hoher Detailstufe.

Notebook-Grafikchip-Charts: Die obere Mitteklasse

Grafikchip

3D Mark 06
(gesamt)

SM 2.0

SM 3.0

Geforce Go 7900GS

3766

1476

1479

Geforce 9500M GS

3589

1409

1351

Mobility Radeon HD2700

3506

1388

1416

Geforce 8600M GT
(Taktraten: 475 MHz Chip / 400 MHz Speicher)

3003

1192

1041

Mobility Radeon HD2600

2836

1106

1169

Geforce 8600M GS
(Taktraten: 540 MHz Chip / 700 MHz Speicher)

2783

1067

1024

Geforce Go 7700

2590

1024

919

Geforce 8600M GS
(Taktraten: 500 MHz Chip / /400 MHz Speicher)

2552

1027

912

Geforce 8400M GT
(Taktraten: 486 MHz Chip / 600 MHZ Speicher)

2543

967

931

Die Vertreter der oberen Mitteklasse sollten mit einer Auflösung bis 1280 x 800 keine Probleme haben. Selbst in nur halbwegs aktuellen Spielen sollte man aber auf Kantenglättung verzichten, wenn man ruckelfrei spielen will.

Notebook-Grafikchip-Charts: Die untere Mittelklasse

Grafikchip

3D Mark 06
(gesamt)

SM 2.0

SM 3.0

Mobility Radeon X1700
(Taktraten: 472 MHz Chip / 400 MHz Speicher)

2139

749

820

Geforce Go 7600
(Taktraten: 450 MHz Chip / 450 MHZ Speicher)

2081

791

735

Geforce Go 7600
(Taktraten: 450 MHz Chip / 500 MHz Speicher)

2003

768

717

Mobility Radeon X1600
(Taktraten: 472 MHz Chip / 464 MHz Speicher)

1984

734

730

Mobility Radeon X1700
(Taktraten: 400 MHz Chip / 450 MHz Speicher)

1829

664

657

Geforce 8400M GS
(Taktraten: 432 MHz Chip / 600 MHz Speicher)

1684

626

605

Quadro NVS 140M

1417

520

501

ATI Mobility Radeon HD2400

1402

496

503

Für 1280 x 800 wird es hier meist schon eng: Wenn, dann genügt die Rechenleistung der unteren Mittelklasse höchstens in zwei bis drei Jahre alten Spielen wie Far Cry für diese Auflösung.

Notebook-Grafikchip-Charts: Die Einsteigerklasse

Grafikchip

3D Mark 06
(gesamt)

SM 2.0

SM 3.0

Geforce 8400M G

1051

391

360

Mobility Radeon HD2300

900

249

382

Geforce 7400

806

302

266

Quadro NVS 110M

751

275

252

Hohe Details können Sie hier vergessen: Die Einsteigerklasse - egal, ob mit oder ohne DX10-Unterstützung - ist ausreichend bis zu 1024 x 768 Bildpunkten. Aber schon in dieser Auflösung müssen Sie teilweise die Effekte reduzieren, um flüssig spielen zu können.

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