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Raytracing: Wie Cyberpunk 2077 und Battlefield 5 die Technik nutzen

Was für ein spannendes Gespräch: PC Welt trifft Phil Scott, der für Nvidia 150 Tage im Jahr unterwegs ist und mit den Größten der Branche arbeitet, damit Cyberpunk 2077, Metro Exodus, Control, Watch Dogs Legion und Battlefield 5 durch Raytracing glänzen können. Verraten hat er uns auch, warum CD Projekt RED für Cyberpunk 2077, Raytracing ganz anders nutzt als DICE und Remedy Entertainment für ihre Werke.
Phil Scott hat den besten Job der Branche: Das ganze Jahr reist er zu den größten Spielestudios dieser Welt und unterstützt u.A. CD Projekt RED bei der Raytracing-Implementierung für Cyberpunk 2077.
Image: CD Projekt RED