Chris Taylors Supreme Commander glänzte mit gewaltig-riesig-gigantischen Übereinheiten, mit riesig-gewaltig-gigantischen Truppenmassen und gigantisch-riesig-gewaltigen Karten. Im Nachfolger Supreme Commander 2 soll das alles nicht noch größer, sondern übersichtlicher sein. Das umständliche Ressourcensystem, bei dem man schnell mal versehentlich für ein paar Minuten völlig pleite war, wird entschlackt. Die Truppenmassen sollen uns dank neuer Fähigkeiten und Ausbauten mehr ans Herz wachsen, und veraltete Truppentypen bekommen automatisch neu entwickelte Upgrades verpasst.
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Supreme Commander 2
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Prognose: Kein Zweifel, der Vorgänger war beeindruckend, aber auch ein wenig seelenlos. Den vielen Einheiten durch Upgrades mehr Konturen zu verpassen ist daher eine gute Idee.
Termin: 1. Quartal 2010
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