Was das Smartphone mangels Leistung und Ausstattung nicht alleine kann, schafft es mit Online-Diensten aus der Cloud - so die Rechnung vieler Experten. Beim Cloud-Computing übernehmen spezialisierte Server die Berechnungen und schicken das Ergebnis über eine flotte Internetverbindung an das Anwender-Gerät.
Ein gutes Beispiel für einen solchen Cloud-Dienst ist Onlive. Die Entwickler versprechen mit Onlive aktuelle HD-Spiele selbst auf rechenschwachen Mobiltelefonen. Hochleistungs-Server berechnen das Spielgeschehen in Echtzeit und schicken es per Stream auf das Display des Nutzers. Freilich brauchen Sie dafür eine schnelle Internet-Verbindung. Außerdem sollten Sie nicht weiter als 1.500 km vom Serverstandort wohnen, da sonst die Latenzzeit für Spieler zu hoch wird. In den Industrienationen ist eine ausreichende DSL- beziehungsweise UMTS-Abdeckung zumindest in den Ballungsgebieten schon gegeben. Und Onlive ist keine ferne Zukunftsmusik - der Service startet am 17. Juni für monatlich 15 Dollar in den USA.
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