Black und White gibt dem Spieler weitgehend Handlungsfreiheit, was er gerne tun möchte. So ganz ohne Handlung kommt auch Black und White nicht aus. Als roter Faden dienen die goldenen Schriftrollen. Klicken Sie eine Schriftrolle an, so nehmen Sie damit den Handlungsfaden wieder auf und sind wieder mitten in der Geschichte.
Wann Sie die goldene Schriftrolle klicken, bleibt Ihnen überlassen. Ganz Eilige können eine goldene Schriftrolle nach anderen anklicken und damit das Spiel im Spurt zu Ende führen. Davor können wir nur abraten: Sie würden viel verpassen.
Denn neben den golden Schriftrollen gibt es auch viele silberne Schriftrollen. Diese sind nicht spielentscheidend, belohnen den Spieler aber mit vielen Extras, wenn er sie anklickt.
Hinter den silbernen Schriftrollen verbergen sich Aufgaben für das Spiel. Sie zu absolvieren kann unterschiedlich lange dauern. Mal ist dafür nur ein Mausklick notwendig, mal ist eine lange Suchaktion notwendig. Nach der Lösung einer Mission erwartet den Spieler grundsätzlich eine Belohnung. Dabei kann es sich um etwas Nahrung handeln, aber auch um eine neue Kreatur.
Die Lösung einer Mission kann meist auf mehrere Arten erreicht werden. So vermisst in einer der Missionen eine Siedlerin ihren kranken Bruder. Dieser hat sich in einem der Wälder verirrt und findet nicht mehr zurück. Wenn Sie sich nicht beeilen, stirbt er.
Sie können die Mission als guter Gott ziemlich leicht lösen: Finden Sie den kranken Bruder und bringen Sie ihn zurück zur Schwester. Oder sind Sie lieber ein böser Gott? Dann bringen Sie den Bruder tot zurück. Wenn Sie ganz böse sein wollen, bringen Sie die Schwester zum Bruder und töten sie. Das letzte was die Schwester dann sieht, ist ihr sterbender Bruder. Eben diese Handlungsfreiheit zeichnet Black und White aus.
Insgesamt besteht Black und White laut Angaben der Entwickler aus knapp 400 solcher Aufgaben. Nicht alle Aufgaben werden Ihnen während eines Spiels gestellt. Jeder Neustart von Black und White führt zu einem anderen Satz von Aufgaben, die Sie absolvieren müsssen.
In den folgenden Kapiteln zeigen wir Ihnen eine typische Aufgabe in Black und White: Das Seemannsrätsel.
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