Die Kreatur - so lernt sie

Die Kreatur möchte zu Beginn ihres Daseins ihre Umwelt erforschen. So ist es Ihre Aufgabe als Spieler dafür zu sorgen, dass die Kreatur auch wirklich die Tugenden erlernt, die Sie gerne hätten.
Missbraucht die Kreatur beispielsweise eine Kuh als Fußball, dann müssen Sie ihr gleich deutlich machen, dass Sie das nicht wollen. Von da an behandelt die Kreatur Kühe sanftmütig.

Wollen Sie Ihrer Kreatur eine spezielle Fähigkeit beibringen, nehmen Sie sie an die Kandare: Legen Sie ihr dazu die "Lernleine" um. Mit der Leine am Hals können Sie direkt beeinflussen, wohin sich die Kreatur bewegen soll. Dabei achtet sie aufmerksam auf das Beispiel, das ihr die "göttliche Hand" gibt. Reißen Sie beispielsweise vor ihren Augen einen Baum ab und bringen Sie ihn zum Lager, so erscheint über der Kreatur eine Glühbirne, die symbolisiert, dass die Kreatur etwas verstanden hat.

Nach dem Lösen der Leine wird die Kreatur einen Baum suchen, ihn ausreißen und zum Lager bringen. Sie sollten dann nicht vergessen, ihre Kreatur sofort zu loben, indem Sie sie streicheln. Von nun an wird es Ihrer Kreatur eine Freude sein, Bäume auszureißen und damit das Lager aufzufüllen.
Auch verschiedene Zauberkunststücke können Sie der Kreatur beibringen. Dazu müssen Sie ihr erst Zaubersprüche beibringen. Sobald sie die Zaubersprüche gelernt hat, setzt sie sie sinnvoll ein. Beispielsweise bewässert sie selbständig Felder, sobald sie den Regen-Zauberspruch gelernt hat. Damit entlastet die Kreatur den Spieler von lästigen Standard-Aufgaben und sorgt für das Gedeihen Ihrer Siedlung. Bis dahin ist aber viel Training nötig.
Außer der Lernleine gibt es auch die "Flummi"-Leine für Sanftmütigkeit und die "Sado"-Kette für Aggression. An der Flummi-Leine verhält sich Ihre Kreatur wie ein Lamm. Mit der Sado-Kette am Hals wird sie dagegen zur Furie und geht auf alles los, was sich ihr in den Weg stellt.
Unser Eindruck:
Die künstliche Intelligenz der Kreaturen ist sehr ausgereift und funktioniert erstaunlich zuverlässig. Natürlich zicken die Schösslinge aber auch ab und zu, was sie aber um so sympathischer und lebensechter macht. Hier hat das Team um Peter Molyneux ganze Arbeit geleistet.
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