Eine der ersten Aufgaben im Spiel ist es, einen Tempel zu bauen. Dieser wird vom Dorf gebaut und ist quasi die zentrale Anlaufstelle für Sie als Gott.
Das Innere des Tempels bietet tolle Grafik und alle notwendigen Informationen auf einen Blick.
Im Hauptraum befindet sich eine Landkarte, in dem die aktuellen Siedlungen, die Position Ihrer Kreatur und Ihr Einflussbereich dargestellt sind.
Vom Hauptraum gelangen Sie in weitere Räume mit wichtigen Informationen. In der Bibliothek finden Sie alle bisher gesammelten Hinweise zum Spiel thematisch sortiert wieder. Im Missionen-Raum erhalten Sie einen Überblick darüber, welche Missionen Sie bisher absolviert haben und ob Sie dabei erfolgreich waren.
Auch die Kreatur hat einen eigenen Raum im Tempel. Hier können Sie überprüfen, was die Kreatur bisher gelernt hat. Auch ein Tattoo-Studio befindet sich hier. Dort können Sie die Kreatur an einer Körperstelle tätowieren. So kann beispielsweise ein grünes Smiley-Zeichen den Arm Ihrer Kreatur schmücken.
In einem anderen Raum können Sie das aktuelle Spiel speichern. Wenn Sie allerdings einen vorhergehenden Spielstand laden möchten, sollten Sie wissen, dass die Speicherfunktion von Black und White nicht den kompletten Zustand "einfriert". Denn Black und White speichert die aktuelle Kreatur extra.
Alle Erfahrungen, die eine Kreatur sammelt, bleiben damit erhalten, auch wenn Sie einen älteren Spielstand laden. Haben Sie also bei der Erziehung der Kreatur etwas falsch gemacht, können Sie dies nicht ungeschehen machen, indem Sie einen alten Spielstand laden. Ihre Kreatur wird immer noch die selbe sein.
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