USM-Architektur: 128 universelle Shader
Ab sofort gibt es daher universell einsetzbare Shader, die je nach Bedarf die anfallende Rechenarbeit übernehmen. Sie können als Pixel- oder Vertex-Shader sowie zur Physik- und Datenberechnung genutzt werden. Im Geforce 8800 GTX arbeiten insgesamt 128 solcher Rechenwerke. Nvidia hat sie Streaming-Prozessoren getauft.


