Ältere Spiele wie Far Cry stellen den Geforce 8800M GTX natürlich vor keinerlei Probleme. Es beeindruckt aber schon, wie er auch hier den bisherigen Spitzenreiter Geforce 8700M GT an die Wand drückt: Bei 1920 x 1200 ist er mehr als doppelt so schnell - natürlich auch dank der stärkeren CPU in unserem Testnotebook. Aber selbst bei 16facher Kantenglättung und 16facher anisotropischer Filterung schafft er spielend ruckelfreie Bildraten. Erst wenn man alles ausreizt, was der Treiber hergibt - 16Q AA plus 16fach aniso - geht er etwas in die Knie und sinkt unter 30 Bilder pro Sekunde.
Far Cry (Bilder pro Sekunde)
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1920 x 1200 |
1920 x 1200 16xAA, 16xaniso |
| Geforce 8800M GTX |
118 |
47 |
| Geforce 8700M GT |
53 |
20 |
Der Grusel-Shooter F.E.A.R. bringt den Geforce 8800M GTX etwas mehr ins Schwitzen - aber auch nur bei 1920 x 1200 und der maximalen Qualitätsstufe, die 4fache Kantenglättung und Soft Shadows beinhaltet. Die Kantenglättung kann man sich bei einer Auflösung von 1920 x 1200 aber auch sparen: Dann bringt der Geforce 8800M GTX locker spielbare Bildraten.
F.E.A.R. (Bilder pro Sekunde)
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1920 x 1200, max. |
1920 x 1200, hoch |
| Geforce 8800M GTX |
29 |
54 |
| Geforce 8700M GT |
20 |
39 |
Bei Company of Heroes bringt es der Geforce 8800M GTX bei maximaler Auflösung (1920 x 1200) sowie Detailstufe "High" auf 88 Bilder pro Sekunde - sagenhaft. Da sind dann sogar noch Reserven für die Kantenglättung drin: Bei aktivem 4fach-Antialiasing bleiben 67 Bilder pro Sekunde.
Company of Heroes, DX9 (Bilder pro Sekunde)
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1920 x1200, hoch |
1920 x 1200, hoch, 4xAA |
| Geforce 8800M GTX |
88 |
67 |
| Geforce 8700M GT |
25 |
nicht getestet |
Auch den Test von World in Conflict bewältigt der Geforce 8800M GTX in der DX9-Variante spielend: Bei 1920 x 1200 und Detailstufe "Mittel" (der höchsten für DX9) erzielte er 45 Bilder pro Sekunde.
World in Conflict, DX9 (Bilder pro Sekunde)
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1920 x 1200 |
| Geforce 8800M GTX |
45 |
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