Bei Grafikchips muss man noch genauer hinschauen als bei den Prozessoren, will man ein Urteil über die Rechenkraft fällen. Denn ein bestimmter Prozessor besitzt in jedem Notebook die gleichen Spezifikationen - also Taktrate, Cachegröße und Front-Side-Bus-Takt.
Bei einem Grafikchip legt der Hersteller - also AMD/ATI oder Nvidia meist nur maximale Taktrate und Speicherbestückung fest. Wie die Notebook-Anbieter dies in ihren Mobilrechner umsetzen, ist ihre Sache: Sie können die Taktrate für Chip oder Speicher senken, oder bespielsweise weniger Grafik-RAM verbauen. Diese Angaben sind aber in den Datenblättern oft nicht zu finden.
Die 3D-Leistung der mobilen Grafikchips prüfen wir mit dem synthetischen Benchmark 3D Mark 06. Er gibt einen guten Aufschluß über das Leistungspotential eines Grafikchips, besonders in den Tests für Shader Model 2.0 und 3.0. In die Gesamtwertung geht außerdem noch das Ergebnis der CPU-Messung ein.
Notebook-Grafikchip-Charts: Die Oberklasse
| Grafikchip |
3D Mark 06 (gesamt) |
SM 2.0 |
SM 3.0 |
| Geforce 8800M GTX |
9112 |
4165 |
3967 |
| Geforce Go 7950GTX SLI |
6243 |
2670 |
3238 |
Ganz oben steht Nvidias High-End-Chip Geforce 8800M GTX: Es sitzt beispielsweise im
Nexoc Osiris E705 III. Der Geforce 8800M GTX ist derzeit der einzige Chip, mit dem DirectX10-Spiele auch in hohen Auflösungen ruckelfrei laufen und mit dem sich Crysis in hoher Detailstufe spielen lässt.
Notebook-Grafikchip-Charts: Die untere Oberklasse
| Grafikchip |
3D Mark 06 (gesamt) |
SM 2.0 |
SM 3.0 |
| Geforce 8700M GT |
4804 |
2070 |
1844 |
Geforce 8600M GT (Taktrate: 513 MHz Chip /700 MHz Speicher) |
4439 |
1808 |
1606 |
Geforce 8600M GT (Taktrate: 365 MHz Chip / /600 MHz Speicher) |
4264 |
1801 |
1603 |
Diese Chips sind deutlich langsamer als die High-End-Modelle. Aber sie sind schnell genug, um die meisten Spiele bis zu einer Auflösung von 1680 x 1050 flüssig darzustellen. Bei besonders effektreichen Spielen reicht es immerhin bis 1280 x 800 Bildpunkte in hoher Detailstufe.
Notebook-Grafikchip-Charts: Die obere Mitteklasse
| Grafikchip |
3D Mark 06 (gesamt) |
SM 2.0 |
SM 3.0 |
| Geforce Go 7900GS |
3766 |
1476 |
1479 |
| Geforce 9500M GS |
3589 |
1409 |
1351 |
| Mobility Radeon HD2700 |
3506 |
1388 |
1416 |
Geforce 8600M GT (Taktraten: 475 MHz Chip / 400 MHz Speicher) |
3003 |
1192 |
1041 |
| Mobility Radeon HD2600 |
2836 |
1106 |
1169 |
Geforce 8600M GS (Taktraten: 540 MHz Chip / 700 MHz Speicher) |
2783 |
1067 |
1024 |
| Geforce Go 7700 |
2590 |
1024 |
919 |
Geforce 8600M GS (Taktraten: 500 MHz Chip / /400 MHz Speicher) |
2552 |
1027 |
912 |
Geforce 8400M GT (Taktraten: 486 MHz Chip / 600 MHZ Speicher) |
2543 |
967 |
931 |
Die Vertreter der oberen Mitteklasse sollten mit einer Auflösung bis 1280 x 800 keine Probleme haben. Selbst in nur halbwegs aktuellen Spielen sollte man aber auf Kantenglättung verzichten, wenn man ruckelfrei spielen will.
Notebook-Grafikchip-Charts: Die untere Mittelklasse
| Grafikchip |
3D Mark 06 (gesamt) |
SM 2.0 |
SM 3.0 |
Mobility Radeon X1700 (Taktraten: 472 MHz Chip / 400 MHz Speicher) |
2139 |
749 |
820 |
Geforce Go 7600 (Taktraten: 450 MHz Chip / 450 MHZ Speicher) |
2081 |
791 |
735 |
Geforce Go 7600 (Taktraten: 450 MHz Chip / 500 MHz Speicher) |
2003 |
768 |
717 |
Mobility Radeon X1600 (Taktraten: 472 MHz Chip / 464 MHz Speicher) |
1984 |
734 |
730 |
Mobility Radeon X1700 (Taktraten: 400 MHz Chip / 450 MHz Speicher) |
1829 |
664 |
657 |
Geforce 8400M GS (Taktraten: 432 MHz Chip / 600 MHz Speicher) |
1684 |
626 |
605 |
| Quadro NVS 140M |
1417 |
520 |
501 |
| ATI Mobility Radeon HD2400 |
1402 |
496 |
503 |
Für 1280 x 800 wird es hier meist schon eng: Wenn, dann genügt die Rechenleistung der unteren Mittelklasse höchstens in zwei bis drei Jahre alten Spielen wie Far Cry für diese Auflösung.
Notebook-Grafikchip-Charts: Die Einsteigerklasse
| Grafikchip |
3D Mark 06 (gesamt) |
SM 2.0 |
SM 3.0 |
| Geforce 8400M G |
1051 |
391 |
360 |
| Mobility Radeon HD2300 |
900 |
249 |
382 |
| Geforce 7400 |
806 |
302 |
266 |
| Quadro NVS 110M |
751 |
275 |
252 |
Hohe Details können Sie hier vergessen: Die Einsteigerklasse - egal, ob mit oder ohne DX10-Unterstützung - ist ausreichend bis zu 1024 x 768 Bildpunkten. Aber schon in dieser Auflösung müssen Sie teilweise die Effekte reduzieren, um flüssig spielen zu können.
Lesen Sie in diesem Beitrag