Als zweiter Benchmark musste das 3D-Spiel "Quake III Arena" von Id Software herhalten. Insgesamt wurden drei Durchläufe mit allen Grafikkarten durchgeführt: in den Auflösungen 1024x768, 1280x1024 und 1600x1200 mit jeweils 32 Bit.
Zur Anwendung kam die in "Quake III Arena" enthalten "Timedemo", die nach jedem Durchlauf die durchschnittliche Anzahl der Bilder pro Sekunde ausgibt.
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