Schund oder Kultur? - Deutscher Kulturrat zum Thema Computerspiele
Von Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates und Gabriele Schulz, Wissenschaftliche Mitarbeiterin des Deutschen Kulturrates
Computerspiele und kulturelle Kontrolle
Von Klaus Spieler, Geschäftsführer der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Exotische Welten, direkt vor der Haustür
Von Birgit Wolf, Bildungsreferentin bei der Landesvereinigung Kulturelle Jugendbildung Sachsen
Die Gamer Generation
Von Josef Rahmen, Geschäftsführer der Leipziger Messe GmbH
Das neue Kulturmedium
Von Ruth Lemmen, Referentin für Medienkompetenz des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
Fördern statt verbieten
Von Malte Behrmann, Geschäftsführer Bereich Politik von G.A.M.E., Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V.
Zwischen Rentabilität und Kulturmedium
Von Jörg Müller-Lietzkow, wissenschaftlicher Assistent an der Friedrich-Schiller-Universität Jena und Professur für Kommunikationswissenschaft mit dem Schwerpunkt Ökonomie und Organisation der Medien




