Quake 4 steht stellvertretend für moderne Open-GL-Spiele. Der Ego-Shooter ist allerdings nicht ganz so grafiklastig wie F.E.A.R. Die installierte Version 1.0.5.0 Build 2147 unterstützt als eines der ersten Spiele Symmetrische Multiprozessorsysteme (SMP). Den Test führen wir mit den „Quality“-Einstellungen durch. Zudem aktivieren wir über den Befehl "r_useSMP 1" die Unterstützung für Mehrkern-Prozessoren. Für die Messungen verwendeten wir eine von Intel erstellte Timedemo.
Bei der niedrigsten Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten und 32 Bit Farbtiefe erreichte der 2,67-GHz-Conroe durchschnittlich 260 Bilder/s. Damit war er 21 Prozent schneller als die 2,8-GHz-AMD-CPU, die nur 215 Bilder/s erzielte. Ein ähnliches Bild ergab sich bei der 800er-Auflösung. Mit 248 Bildern/s erarbeitete sich der Conroe gegenüber dem FX-60 mit 207 Bilder/s einen Vorsprung von 20 Prozent.
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