04.12.2007, 14:32

Damina Robota

Making of

Gestartet

Auf die Frage, ob Der Herr der Ringe Online etwas fehlt oder man etwas besser hätte machen wollen, lacht Jeffrey Steefel: "Das ist der Vorteil von Online-Rollenspielen.

Wir können ständig dran feilen!" So hat es Turbine bis zum Erscheinen beispielsweise nicht mehr geschafft, das bei Online-Spielern so beliebte Housing einzubauen - ein für Winter 2007 geplantes kostenloses Update soll das ändern.
Auch der mittlerweile recht durchdachte PvPModus war zu Beginn sehr rudimentär, weil den Entwicklern die Zeit nicht mehr gereicht hat. Dafür ist Jeffrey stolz auf den durchweg gelungenen Start des Spiels: "In der Alpha- Phase gab es noch massenhaft Probleme, insbesondere in den Startgebieten", erinnert er sich. Doch als Der Herr der Ringe Online Ende April 2007 startete, blieben Anlaufschwierigkeiten aus.
"Durch unsere bisherigen Titel haben wir sehr viel gelernt und uns auf alle Eventualitäten vorbereitet", erzählt Steefel. "Das war der beste Start eines Online-Rollenspiels in unserer Firmengeschichte."
Entwickler-Check

Turbine wurde im Jahr 1994 gegründet. Das aus mittlerweile 250 Mann bestehende Team hat sich auf die Entwicklung von Online-Rollenspielen spezialisiert. Nach fünf Jahren erschien mit Asheron’s Call das erste Spiel der Firma, 2001 und 2005 folgten zwei Erweiterungen.

Zwischendurch veröffentlichte Turbine 2002 Asheron’s Call 2, das 2005 ebenfalls ein Addon nach sich zog. Kurz darauf, Mitte 2006, kam mit Dungeons & Dragons Online Turbines drittes Online-Rollenspiel in die Läden, ein Jahr später folgte Der Herr der Ringe Online.
Turbine hat seinen Sitz in Westwood, einem Vorort von Boston. Bisher veröffentlichte Spiele: Asheron’s Call, Asheron’s Call 2, D&D Online, Der Herr der Ringe Online Derzeit in Entwicklung: erstes Addon für HDRO.
Dieser Artikel stammt aus der Gamestar 11/2007.
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