Mit reinen DirectX-10-Titeln kann in absehbarer Zeit nicht gerechnet werden. In der Übergangsphase werden Entwickler ihre Spiele überwiegend sowohl für DirectX 9 als auch für DirectX 10 ausliefern, so dass sie auch unter Windows XP lauffähig sind. Dies ist allerdings aufwändig, da unterschiedliche Render-Pfade programmiert werden müssen.
Bisher hat nur Microsoft mit Halo 2 einen Titel angekündigt, der nur unter Windows Vista laufen wird. Eine plausible Erklärung hierfür gab es bisher nicht und wenn es nur DirectX-10-Hardware unterstützt, dann dürfte dies die Verkaufszahlen enorm trüben. Dass das schon seit Jahren für die Xbox 1 existierende Spiel bei Gamern wirklich einen Anreiz bieten wird, auf den DirectX-10-Zug aufzuspringen, kann angezweifelt werden. Hierfür werden erst modernere Spiele sorgen.
So sehen auf Screenshots beispielsweise Flight Simulator X und Crysis unter Windows Vista/DirectX 10 schicker als unter XP aus und die Entwickler von Crysis haben unlängst erläutert, dass unter DirectX 10 ihr Spiel nicht nur schöner aussieht, sondern auch weniger hohe Anforderungen an das System stellt, weil die DirectX-10-Grafikkarte die Hauptarbeit übernimmt. Beide Titel werden aber auch unter XP laufen.
Traditionell dauert es Monate wenn nicht Jahre, bis nach Einführung einer neuen DirectX-Version ausschließlich dafür entwickelte Spiele auf den Markt kommen. Dementsprechend kann auch bei DirectX 10 frühestens Ende 2007 (eher 2008) mit solchen Spielen gerechnet werden. Immerhin nimmt die Entwicklung eines Spiels immer mehr Zeit in Anspruch und die Wahl der Technologie, mit der ein Spiel realisiert werden soll, wird ziemlich früh gefällt. Dabei müssen die Entwickler darauf achten, dass nicht zu viel Zeit vergeht. Das Parade-Beispiel ist Duke Nukem Forever. Gemäß der allerersten Ankündigung hätte das Spiel vor 10 Jahren erscheinen sollen. Zwischenzeitlich wurde mehrfach die Technologie geändert und ein Erscheinungstermin steht weiterhin in den Sternen.
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