Zur 3D-Leistung: Dank des SLI-Gespanns von EVGA verfügt die Höllenmaschine über eine enorme Grafikpower. Mit den Standardeinstellungen erreichte unser Rechner satte 1::2.026 Punkte im 3D Mark 05. Auch nicht von schlechten Eltern sind die 31::.395 Punkte im 3D Mark 03.
Update: Wie sich der Mega-Rechner im brandneuen 3D Mark 06 schlägt, erfahren Sie
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Ob der Mega-PC die rohe 3D-Rechenleistung auch bei brandneuen Spielen umsetzen kann, prüften wir mit den Titeln F.E.A.R. und Quake 4. Dabei haben wir alle Qualitätseinstellungen bis zum Anschlag hochgeschraubt. Ergebnis: Selbst bei einer Auflösung von 1::600 x 1::200 Bildpunkten lieferten die beiden Grafikkarten locker spielbare Bildraten von deutlich mehr als 30 Bildern/s.
Bei Quake 4 konnten wir dank des Patches 1::.05 Beta noch testen, ob das Spiel von Zwei-Kern- beziehungsweise Multiprozessorsystemen profitiert. Dies war jedoch selbst mit unterschiedlichen Qualitätseinstellungen nicht der Fall.
Zudem wollten wir auch prüfen, ob Spiele im 64-Bit-Modus schneller laufen oder eine bessere Bildqualität bieten. Dazu haben wir die 32- und 64-Bit-Versionen der Spiele Riddick und Unreal Tournament 2004 miteinander verglichen: Nur bei der höchsten Auflösung ermittelten wir im 64-Bit-Modus bei beiden Spielen eine leicht höhere Bildrate, während es bei 1::024 x 768 Bildpunkten genau andersherum war. Während wir bei Riddick keine Qualitätsunterschiede erkennen konnten, hatten wir bei Unreal Tournament 2004 den Eindruck, dass die 64-Bit-Version einen Tick besser aussah.
Spiele-Benchmarks
| Spiel 1) / Auflösung |
1024x768 |
1280x1024 |
1600 x 1200 |
| FEAR 1.02 (Bilder/s) |
89 |
73 2) |
61 |
| Quake 4 (Bilder/s) 3) |
112 |
69 |
46 |
| Riddick 1.1 (Bilder/s) 4) |
60 (58) |
35 (38) |
25 (28) |
| UT 2004 3355 (Bilder/s) 4) |
134 (132) |
125 (123) |
117 (121) |
1::) Die Messungen erfolgten bei der bestmöglichen Bildqualität und 32 Bit Farbtiefe.
2) F.E.A.R. unterstützt nicht die Auflösung von 1::280 x 1::024 Bildpunkten, wir haben daher 1::290 x 960 Pixel gewählt.
3) Die Aktivierung der Unterstützung für Multiprozessorsysteme brachte keinen Geschwindigkeitsvorteil.
4) Die Werte in Klammern geben die durchschnittliche Bildrate pro Sekunde im 64-Bit-Modus an.
Alle Details zur Benchmark-Konfiguation finden Sie auf der folgenden Seite.
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