Gameeconomy.de: Lukratives Geschäft mit virtuellen Gütern in World of Warcraft & Co.
26.07.2007
Die Verkauf von virtuellen Gütern für Online-Rollenspiele ist ein enorm lukrativer Markt. Davon kann auch die deutsche Website Gameeconomy.de ein Lied singen, die seit einiger Zeit ihre Dienste deutschsprachigen Spielern anbietet. Der Erfolg des Dienstes zeigt, dass durchaus ein Bedarf da ist, der gedeckt werden will. mehr







